Por Raúl Sánchez Molina
Los ojos de Asterios son un sólo punto, a veces, la mayoría, ocultos por perfectas formas geométricas como párpados. Una maraña de trazos en todas direcciones apenas contenidos en una forma vagamente circular sirven para la visión de Hana.
El juego de referencias, de alusiones implícitas y explícitas no sólo a lo escrito, sino, y especialmente, a la ilustración, hacen que cada lectura de Asterios Polyp revele más y más detalles. La escala del libro se va desmenuzando poco a poco hasta cada simple trazo, en donde se puede encontrar el libro entero: el conjunto contiene a las partes de la misma manera que cada parte comprende al conjunto entero.
Asterios Polyp, la primera novela gráfica de David Mazzucchelli, que lleva dibujando cómics toda su vida, ofrece una complejidad de reflexiones y citas y frases y colores y trazos y dibujos que se van sucediendo a lo largo de cada viñeta con una naturalidad y hasta simplicidad sorprendentes. Seguir leyendo »
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Hablar del binomio Jodorowsky/Moebius a estas alturas puede estar fuera de lugar, pero para todos aquellos que escuchen por primera vez sus nombres, explicarles del primero que, aparte de guionista, director de cine y ensayista, es el máximo exponente de una filosofía llamada psicomagia. Sus referencias van desde el psicoanálisis a la santería, aderezadas por un poco de teatro en el sentido más estricto y artístico de la palabra. Con semejantes referencias no extraña que sus historias sean una imaginativa amalgama de símbolos, en ocasiones indescifrables o necesitados de múltiples lecturas. De Moebius poco se puede añadir a lo que ya se ha dicho a lo largo de sus más de treinta años de carrera, creando tanto bajo el pseudónimo Moebius como Jean Giraud, su nombre auténtico, personajes emblemáticos como el teniente Blueberry y obras revolucionarias como El Incal (también junto a Jodorowsky).Los ojos del gato es una obra anterior a su fama como equipo creativo, un experimento con las habituales obsesiones del primero y la orfebrería gráfica del segundo. Respecto a su argumento, Los ojos del gato es una historia escueta, un relato mínimo de gran fuerza visual, totalmente cinematográfico, que en conjunto puede saber a poco y que depende en todo momento de su apartado gráfico, en el que un Moebius en estado de gracia sorprende con sus arriesgados planos y los detalles que imprime al escenario, una suerte de arquitectura entre primitiva y alienígena que, por encima de todo, parece viva.
Como narración corta que es, no existen en ella elementos al azar o abandonados a su suerte, capaces por sí solos de conducir al lector hacia un desenlace entre mordaz y tétrico que, a su vez, posee el horror majestuoso de clásicos como Poe.
La nota curiosa recae en el propio Moebius, que en la introducción de la obra afirma: «Siempre me ha costado dibujar gatos».
En casa de herrero, cuchillo de palo. |
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Hervir un oso es el mejor ejemplo de la delgada línea que separa al humor absurdo del inteligente. Lo que puede convertirse con facilidad en un chistecillo logra gracias al guión y dibujos de Miguel Noguera y Jonathan Millán transformarse en toda una referencia en cuanto a humor gráfico se refiere.
Sus historias y especulaciones abandonan el terreno de la lógica pero no por ello dejan de ser consistentes y, sobre todo, divertidas. Explicarlas no tendría mucha gracia, Hervir un oso es una de esas obras cuyo principal mérito está en la simbiosis entre el guión y el apartado gráfico, pero, para que os hagáis una idea, en sus páginas encontraréis paradojas temporales, arquitectos zombis y algunos secretos ocultos en las papeleras de vuestra ciudad. En resumen, alrededor de cien páginas a todo color, cincuenta ideas que no te dejan indiferente y dos artistas que han puesto el listón alto pero no por ello insuperable.
Enlace: Belleza Infinita |
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Han pasado más de quince años desde que la primera edición de Versus viera la luz. Sus autores, José María Beroy (lápices) y Josep Maria Polls (guión), en lugar de rendirse ante una reedición de la historia, creyeron necesario lavarle la cara mejorando el apartado gráfico y ampliando la trama con un hilo conductor que relaciona las cuatro historias originales. El resultado, un volumen donde el violento y misterioso escenario creado por estos excelentes artistas gana en consistencia y se convierte en uno de los cómics imprescindibles del año.
Link: Versus | Ed. Diábolo
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Por Ivan R. Saldias
“Those who dream by day are cognizant of many things that escape those who dream only at night”
Edgar Allan Poe

Planeta Cómics, con el beneplácito de Vertigo/DC ha sacado el primer volumen de los siete que recopilan la portentosa saga de Neil Gaiman The Sandman.
No se puede decir nada más que no se haya dicho ya de esta obra maestra absoluta del 9º arte. Pura literatura. Pero para los que nunca lo leyeron sale a la venta en una edición en tomos de tapa de piel, con punto de cinta dorado con 500 páginas a color, siendo el equivalente al The Absolute Sandman de edición americana. El volumen 1 (subtitulado: Sueño) se compone de los primeros 16 números originales (o lo que es lo mismo, de las 2 primeras partes de la saga: Preludios y Nocturnos y Casa de Muñecas) y cuenta con 55 páginas de extras que deleitarán a los fans de la saga: bocetos y estudios originales, notas sobre los personajes y fragmentos de las entrevistas al autor por parte de Hy Bender (incluidas en el libro a propósito de la saga Sandman Companion).
Si bien de todo lo mencionado lo mas llamativo es la entrevista, no menos importancia adquieren las notas donde el autor deja entrever el mas preciado secreto de cualquier creador: su proceso creativo.
Y es que Gaiman últimamente ha estado planteándose el arké del proceso creativo, el origen de las ideas mismo. En uno de los múltiples artículos que publica en su web de forma periódica, el maestro deja patente su punto de vista (disculpad mi traducción del inglés poco ortodoxa):
«Mi hija Holly, de 7 años, me convenció para ir a hacer una charla a su clase. Su profesora estaba entusiasmada (habían estado trabajando en sus propios libros y tal vez les interesaría el punto de vista de un escritor profesional, dijo) y accedí. (…) Hablé durante 20 minutos y entonces mi hicieron preguntas. En un momento dado, uno de los niños me preguntó: “¿De dónde sacas tus ideas?” (…) Y esto es lo que les dije: “Uno saca sus ideas soñando despierto. Sacas tus ideas de estar aburrido. Las sacas en cualquier momento. La única diferencia entre un escritor y el resto de personas es que nosotros nos damos cuenta de que lo estamos haciendo”.»
Del Ensayo: Where do you get your ideas?
Y es que como en The Sandman, es el sueño y la ensoñación el detonante de la imaginación. El elemento inspirador.
Dormido o despierto, los sueños producen monstruos (en su acepción latina, aquella producción fuera del orden regular de la naturaleza), y de estos, los mejores son las ideas.
Por ello lo de aderezar el principio de este artículo con el aforismo de Poe:
“Los que sueñan de día son conscientes de muchas cosas que escapan a los que sueñan sólo de noche.”